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渲染时代嘿嘿3dmax高级网络vray渲染收费课程班


1:课程主要是以教方法为主,学懂为主。整个讲课过程中,我不会告诉大家具体的强制性参数,甚至每次讲课,和我最终渲染的结果参数都不一样。包括灯光强度啊,灯光颜色啊,相机参数等等,这样的目的是让大家理解“为什么”而不是抛开了作业就不会作图。

2:最正确最好的渲染方式LWF。这一点毫无疑问,LWF一定会取代旧的渲染方式。当然不喜欢LWF也不要紧,实际上做好图,跟渲染方式有关系,但守系不绝对,LWF只是让一切变的简单
 
3:材质深入浅出。只要肯学,我敢说几乎眼睛可以看见的材质,不说你肯定能调好,但是你肯定有思路,知道怎么去调,场景为什么没有质感?为什么用的所谓的大师的材质,在自己的场景里还是没有质感@什么原因@这一切,都会在咱的渲染班找到答案
 
4:渲染速度与质量的平衡--如何在很短的时间渲染出比较高质量的效果图
 
5:灯光深入浅出,场景由易到难,照片级效果,商业效果图的做法一网打尽(LWF可以做任何效果)只要你有3D基础,都能做好效果图

教学内容

第一节课:

1:3DSMAX2014常见问题解决办法:

2:几种常见的作图方屎

1:指数

2:线性

3:指数加补光

4:莱因哈特

5:调整亮部倍增和暗部倍增

6:叠光

7:其他渲染方尸比如HSV GAMMA 之类的。

8:最正确,最简单,最真实的LWF。

9:为什么要用LWF,LWF到底是在干什么,优势在哪,有多真实。

10:用一个场景来简单对比几种渲染方式的对比,谁才更真实?

11:在真实的基础上,去做更好看的效果。

12:到底什么是LWF

13:接下来用一个例子来讲解物理相机和LWF在实际当中的应用

14:为什么有的人做的就灰呢?什么原因?

  
第二节课:

1:为什么要用物理相机,物理相机的用法以及注意事项,这里讲了,图像为什么灰,以及解决方式

2:极速渲染的要点

1:VR帧缓存

2:渲染模式的选择和搭配

3:抗锯齿的选择

4:设置的退出保存

5:小图预览

6:自动曝光

7:自动白平衡

8:绝密曝光控制

3:环境祖光的具体应用

4:打光顺序的重要性

5:理解什么是灯光平衡

6:最后一个场景结合了之前的讲课的内容的一个综合应用


第三节课:


1:反复强调灯光顺序问题,灯光平衡问题

2:VRSKY,天光入口,简单

3:VRSUN,VRSKY连动用法,以及如何分别使用

4:模拟任意时间段白天的效果

5:双太阳光

选了几个老外的场景供学员练习,下面都是学员作品 


第四节课:

常见灯光打法,常见模型的建模


第五节课:

PS教程   

1:修正偏色

2:常用的PS校色方式

   通道P图:

   MBLOOKS校色:

3:柔光效果

4:图层蒙版

5:高反差保留锐化图像

6:如何更换外景

7: AO的真正用法

8:VR的几个通道图用法,反射通道,AO图的制作

9:边纹理,替代材质,透明线框图


第六节课:

调材质的重点:

1:贴图

2:材质的无序性

3:材质所谓的质感如何体现(与材质调法无关)

4:VR颜色,LWF状态下如何调颜色

5:什么是菲尼尔,怎么用?菲尼尔折射率又是什么?

6:碰到一个材质,如何思考?才能调出比较真实的材质?反射强度,反射光泽度怎么判断?什么是高光?

7:材质的金属感是怎么体现的?材质的软硬是什么参数影响的?

8:玻璃材质的调节,各种各样的玻璃,略


第七节课:

塑料与石材材质,如何来调,才能出质感?这东西侍定的吗?为什么同样的参数,到我的场景就不行了?

木地板插件的使用

第八节课:

金属,金银箔,茶镜的调节,VR脏旧的使用

第九节课:

混合材质以及真实木地板的制作,黑白贴图的做法,以及正确的使用方式


第十节课:

布料的调节重点,为什么几乎很少有人把布料调的很好,重点在哪呢?

1:普通棉布的调节

2:麻布的调节

3:丝绸的调节

4:绒布的最真实调法


第十一节课

1:构图

2:无缝贴图


第十二节课

UVW展开

第十三节课

VRFUR 以及HAIR AND FUR


第十四节课

    下面是吹牛时间,一起看一些大师的设计,来分析,学习,如何抄设计和配色

简单的分析场景的材质,没有什么复杂,主要是围绕,质感,无序,无缝,混合,脏旧,(模型边缘切角,高光)

混合材质的层级关系

第十五节课----终极秘密开始,照片写实的秘密

大场景的优化方尸以及超写实技法 

第十六节课————————————————
第十七节课————————————————
第十八节课————————————————
第十九节课————————————————
第二十节课————————————————
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